1. Pendahuluan

Lomba Robot Soccer adalah kompetisi robotika tingkat dasar yang dirancang untuk memperkenalkan dunia teknologi kepada siswa sekolah dasar melalui permainan sepak bola mini. Setiap tim mengendalikan robot buatan sendiri untuk menggiring bola dan mencetak gol ke gawang lawan. Kompetisi ini berfokus pada kreativitas, sportivitas, dan pengalaman menyenangkan.

2. Peserta

  • Peserta adalah siswa SD kelas 3 sampai 6.
  • Kompetisi bersifat perorangan, terdiri dari:
    • 1 robot
    • 1 siswa pengendali
  • Pendamping (guru/orang tua/pelatih) hanya boleh membantu pada tahap persiapan robot sebelum pertandingan dimulai, tidak boleh memberikan instruksi saat pertandingan berlangsung.

3. Spesifikasi Robot

3.1. Dimensi Robot

  • Panjang maksimum: 20 cm
  • Lebar maksimum: 20 cm
  • Tinggi bebas (tidak dibatasi)

3.2. Material Robot

  • Bebas menggunakan akrilik, plastik, kayu, atau bahan DIY lainnya.
  • Tidak boleh menggunakan bahan berbahaya seperti logam tajam atau bagian yang dapat melukai peserta lain.

3.3. Sistem Penggerak

  • Robot menggunakan gearbox motor kuning tipe TT tegangan 3-6 Volt DC rasio gear 1:48.
  • Motor high-power atau brushless tidak diperbolehkan.

3.4. Sistem Kontrol

Robot dikendalikan 100% manual menggunakan:

  • Switch ON/OFF
  • Joystick sederhana menggunakan kabel

Tidak diperbolehkan menggunakan:

  • Kamera di robot
  • Mikrokontroler (Arduino, ESP, dsb.) untuk otomatisasi
  • Sensor otomatis
  • Program yang membuat robot berjalan sendiri
  • Tanpa mekanik penendang. Untuk mencetak gol hanya boleh dilakukan dengan dorongan.

3.5. Baterai

  • Tegangan maksimal: 6V
  • Jenis Baterai: AA

4. Lapangan Pertandingan

4.1. Ukuran

  • Panjang: 2 meter
  • Lebar: 1,5 meter
  • Terdapat pagar pembatas setinggi ± 20 cm di seluruh sisi lapangan.

4.2. Bola dan Gawang

  • Bola: bola plastik ringan atau bola pingpong diameter 4–5 cm.
  • Gawang: Lebar 30 cm, Tinggi 15 cm.

5. Format Pertandingan

  • Mode Pertandingan: 1 vs 1 robot.
  • Durasi: 2 menit per pertandingan.
  • Kick-Off: Bola di tengah, robot di depan gawang masing-masing.

6. Peraturan Pertandingan

Peserta hanya mengendalikan lewat joystick, tidak boleh menyentuh robot. Kontak fisik antar robot diperbolehkan selama tidak berlebihan/merusak.

Gol dihitung jika bola sepenuhnya melewati garis. Gol bunuh diri tetap sah.

Sistem Poin: Menang (3), Seri (1), Kalah (0).

Sistem Klasemen: Grup putaran penuh, lanjut ke fase gugur (16 besar/8 besar dst).

6.1. Kontrol Robot

  • Peserta hanya boleh mengendalikan robot melalui joystick/switch.
  • Tidak boleh menyentuh robot selama pertandingan.
  • Jika robot berhenti (mati), peserta boleh meminta timeout selama 10 detik, namun robot tetap berada di dalam lapangan.

6.2. Kontak Fisik Robot

  • Robot diperbolehkan saling menyentuh.
  • Namun dilarang:
    • Menabrak dengan kekuatan berlebihan
    • Merusak robot lawan
    • Menggunakan alat dorong tajam

6.3. Bola Diam / Macet

  • Jika bola tidak bergerak lebih dari 5 detik karena terjepit di antara robot atau dinding, wasit akan melakukan reset bola ke tengah lapangan.

6.4. Ketentuan Gol

  • Bola yang sepenuhnya melewati garis gawang dihitung sebagai gol.
  • Gol bunuh diri tetap dihitung sebagai gol untuk lawan.

6.5. Skor Pertandingan

  • Mengikuti sistem poin sepak bola:
    • Menang: 3 poin
    • Seri: masing-masing tim mendapat 1 poin
    • Kalah: 0 poin
  • Skor selisih gol dapat digunakan sebagai faktor penentu jika ada poin yang sama.

6.6. Sistem Klasemen

  • Setiap peserta akan dimasukkan ke dalam group secara acak.
  • Menggunakan sistem putaran penuh, setiap peserta akan melawan semua peserta lainnya dalam 1 group. Jadi di fase ini setiap peserta memiliki kesepatan bermain 3 kali.
  • Setelah itu akan ditentukan pemenang group berdasarkan poinnya (menggunakan software perhitungan otomatis). Peserta dapat melihat posisinya di layar score.
  • Fase berikutnya akan dilanjutkan dengan mengambil posisi 1 & 2 dari setiap group untuk ditandingkan dengan posisi 1 & 2 dari group lainnya. Di fase ini yang kalah akan gugur dan yang menang akan lanjut ke babak selanjutnya sampai Final.

7. Penentuan Pemenang

  • Berdasarkan total poin klasemen.
  • Jika dua peserta atau lebih memiliki poin yang sama, penentuan dilakukan berdasarkan:
    • Selisih gol
    • Jumlah gol masuk
    • Head-to-head (jika ada)
    • Pertandingan tambahan 1 menit (jika diperlukan)

8. Keamanan

  • Semua kabel harus terisolasi dengan baik.
  • Tidak boleh ada bagian robot yang berpotensi melukai peserta.
  • Baterai harus terpasang kuat dan aman.
  • Wasit berhak menghentikan pertandingan jika ada potensi bahaya.

9. Fasilitas dari Panitia

  • Lapangan pertandingan lengkap
  • Bola dan gawang
  • Waktu pertandingan (timer)
  • Wasit
  • Papan skor atau sistem skor digital

10. Etika

  • Peserta dilarang merusak robot lawan dengan sengaja.
  • Orang tua/guru tidak boleh memberi instruksi saat pertandingan.
  • Semua keputusan wasit bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.